영주 G대학교에서 사이언스, 컴퓨터 사이언스 & AI로 강사 연수를 진행했습니다.
처음에는 사이언스 8+ 교구의 전반적인 특징을 알아보고,
구성된 핵심 모듈들을 꼼꼼히 살펴보며 교육을 시작했습니다.
그러고 나서 '레모네이드 셰이크' 프로젝트 모델을 조립하여 움직여 보며,
실제 과학 교과와 어떻게 연계할 수 있는지 인사이트를 나누었습니다.
그다음에는 컴퓨터 사이언스 & AI 8+ 교구를 살펴보며,
앞선 사이언스 교구와의 차이점과 소프트웨어 융합 요소를 설명해 드렸습니다.
이어서 '색상을 이용한 안무' 모델을 만든 뒤,
카드로 모듈을 직접 연결해 보고 코딩 캔버스로 코드를 작성해 구동하는 시간을 가졌습니다.
마지막으로 심화 과정인 컴퓨터 사이언스 & AI 11+ 교구를 통해 '레스토랑 루키' 프로젝트 모델을 완성하고 움직여 보았고,
하드웨어와 코딩이 결합된 다채로운 커리큘럼을 실습하며 성공적으로 연수를 마무리했습니다.
✔ 교육에 사용된 교구 '사이언스 8+' 알아보기(Click)
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영주 G대학교에서 사이언스, 컴퓨터 사이언스 & AI로 강사 연수를 진행했습니다.
처음에는 사이언스 8+ 교구의 전반적인 특징을 알아보고,
구성된 핵심 모듈들을 꼼꼼히 살펴보며 교육을 시작했습니다.
그러고 나서 '레모네이드 셰이크' 프로젝트 모델을 조립하여 움직여 보며,
실제 과학 교과와 어떻게 연계할 수 있는지 인사이트를 나누었습니다.
그다음에는 컴퓨터 사이언스 & AI 8+ 교구를 살펴보며,
앞선 사이언스 교구와의 차이점과 소프트웨어 융합 요소를 설명해 드렸습니다.
이어서 '색상을 이용한 안무' 모델을 만든 뒤,
카드로 모듈을 직접 연결해 보고 코딩 캔버스로 코드를 작성해 구동하는 시간을 가졌습니다.
마지막으로 심화 과정인 컴퓨터 사이언스 & AI 11+ 교구를 통해 '레스토랑 루키' 프로젝트 모델을 완성하고 움직여 보았고,
하드웨어와 코딩이 결합된 다채로운 커리큘럼을 실습하며 성공적으로 연수를 마무리했습니다.
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