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학생교육2026.07.08 ~ 09 광명 C고등학교 컴퓨터 사이언스 & AI 학생교육

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광명 C고등학교에서 컴퓨터 사이언스 & AI로 학생교육을 진행했습니다.


가장 먼저 학생들과 함께 사용할 교구의 특징을 자세히 알아보고,

이 기술들을 일상생활에서 어떻게 창의적으로 활용할 수 있을지 함께 고민해보는 시간을 가졌습니다.


그다음 '모닝콜', '막느냐, 넣느냐', '음악 기계' 등 흥미진진한 미래형 프로젝트의 모델들을 직접 조립하며

하드웨어의 구조적 원리를 생생하게 체험했습니다.


이어서 전용 코딩 프로그램인 '코딩 캔버스'를 사용해 직접 만든 모델을 움직이는 코드를 작성해 보았고,

코딩 캔버스의 인공지능 기능을 융합한 심화 코드까지 구현해 보며,

하드웨어와 소프트웨어가 완벽히 결합된 창의융합(STEAM) 교육을 성공적으로 마무리했습니다.



교육에 사용된 교구 '컴퓨터 사이언스 & AI' 알아보기(Click)




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