장수 S초등학교에서 컴퓨터 사이언스 & AI 8+, 11+ 및 스파이크 에센셜로 학생교육을 진행하였습니다.
첫 번째 시간에는 '컴퓨터 사이언스 & AI 11+' 교구의 특징을 먼저 살펴보고,
'하늘의 보급품' 프로젝트 모델을 조립하며 하드웨어의 원리를 이해했습니다.
직접 바닥에 선을 그리고 주행 미션을 수행하는 코드를 작성해 보았는데요.
레고 브릭과 소프트웨어 코딩이 결합된 교육을 통해 학생들의 문제 해결력이 돋보였습니다.
두 번째 활동으로는 쉽고 재미있게 코딩에 접근할 수 있는
'레고 에듀케이션 스파이크 에센셜'의 기초를 다져보았습니다.
스파이크 앱 내의 다양한 모델을 직접 조립해 보고,
센서를 활용한 동작 코드를 작성하며 융합적 컴퓨팅 사고력을 키웠습니다.
마지막으로 '컴퓨터 사이언스 & AI 8+'를 활용해 주행 가능한 모델을 만들었습니다.
학생들이 직접 코딩한 모델을 다양하게 움직여 보며 활기차게 교육을 마무리했습니다.
하드웨어와 소프트웨어를 아우르는 퓨너스만의 차별화된 커리큘럼으로
미래 인재들의 무한한 창의력과 STEAM 역량을 확인할 수 있는 뜻깊은 시간이었습니다.
✔ 교육에 사용된 교구 '스파이크 에센셜' 알아보기(Click)
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장수 S초등학교에서 컴퓨터 사이언스 & AI 8+, 11+ 및 스파이크 에센셜로 학생교육을 진행하였습니다.
첫 번째 시간에는 '컴퓨터 사이언스 & AI 11+' 교구의 특징을 먼저 살펴보고,
'하늘의 보급품' 프로젝트 모델을 조립하며 하드웨어의 원리를 이해했습니다.
직접 바닥에 선을 그리고 주행 미션을 수행하는 코드를 작성해 보았는데요.
레고 브릭과 소프트웨어 코딩이 결합된 교육을 통해 학생들의 문제 해결력이 돋보였습니다.
두 번째 활동으로는 쉽고 재미있게 코딩에 접근할 수 있는
'레고 에듀케이션 스파이크 에센셜'의 기초를 다져보았습니다.
스파이크 앱 내의 다양한 모델을 직접 조립해 보고,
센서를 활용한 동작 코드를 작성하며 융합적 컴퓨팅 사고력을 키웠습니다.
마지막으로 '컴퓨터 사이언스 & AI 8+'를 활용해 주행 가능한 모델을 만들었습니다.
학생들이 직접 코딩한 모델을 다양하게 움직여 보며 활기차게 교육을 마무리했습니다.
하드웨어와 소프트웨어를 아우르는 퓨너스만의 차별화된 커리큘럼으로
미래 인재들의 무한한 창의력과 STEAM 역량을 확인할 수 있는 뜻깊은 시간이었습니다.
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